home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format CD 42 / Amiga Format AFCD42 (Issue 126, Aug 1999).iso / -serious- / graphics / forging / forging.readme < prev    next >
Text File  |  1999-05-14  |  2KB  |  41 lines

  1. Readme for Forging.lha
  2. -------------------------
  3. Uploaded by Cary Driscoll
  4. cdriscol@flash.net
  5. -------------------------
  6.  
  7. The Convolve directory contains some additional convolution matrixes for
  8. sharpening (what else?) images.
  9.  
  10. The FXForge directory contains:
  11.  
  12. GravityBlossom_fixed
  13.     I changed "if" to "dif" and "ut" to "put". I think it works now.
  14.  
  15. Web_Background
  16.     This lightens images and can tint them for use in web-page backgrounds.
  17.  
  18. Solorize
  19.     This solorizes an image. If all the threshold sliders are evenly set to
  20.     about 127 then the image will look like a solorized photograph.
  21.     Take the Red channel for example. If you leave the "R Normal/Reverse"
  22.     slider at the left end or "0" then all red channels below the "Red
  23.     Threshold" setting will remain normal, but any that are higher will be
  24.     made negative (r=255-r). If the Normal/Reverse slider is at the right
  25.     edge then the darker reds are made negative and the brighter ones
  26.     are left untouched.
  27.  
  28. Shuffle
  29.     This one really has no practical use. It was just a test. Basically it
  30.     will reorder the pixels into a recoverable pattern. For example, if you
  31.     start with a 640 by 480 image and set the X and Y sliders to 10, then
  32.     you will end up with a new image that has 100 smaller images of your
  33.     original picture (10 rows by 10 columns). To restore the image (without
  34.     using UNDO) you would set the X slider to 64 and the Y slider to 48.
  35.     Notice that 10 x 64 = 640 and 10 x 48 = 480. The X and Y values must be
  36.     evenly divisible into the image's width and height respectively or weird
  37.     things will happen to your new image. Now if you had first entered 64
  38.     and 48 you would have ended up with an unrecognizable image, but one
  39.     that could have still been restored to its original state by then set-
  40.     ting X and Y to 10. Well, that's pretty much all it does.
  41.